Avatares_identidad_metaverso
ID VIRTUAL
¿quién soy?_¿cómo me presento?_¿qué me representa?

_Entrar en internet manera personificada//
_En el metaverso el sujeto es contemplado en relación con una identidad múltiple, fluida y compleja.
_//_:Reformulable y actualizable
Es por eso que se nos ofrece la posibilidad de experimentar a través de diferentes personajes o versiones de uno mismo, los cuales llamamos [avatares]. Estos son aquellas representaciones virtuales con las cuales nos presentamos dentro del ciberespacio a los demás usuarios.

_El usuario ha dejado de ser un espectador para convertirse en un sujeto activo que a través de unos procesos de construcción es capaz de modelar y controlar su identidad digital.
_Todo esto suena genial, pero ¿realmente es oro todo lo que reluce

_.//Dictadura de la hipervisualidad y comunidades virtuales desprovistas de compromiso.


Toda esta experiencia es mediada por la imagen a través de estos avatares. Por lo cual se renuncia a la corporeidad del sujeto para sustituirlo por una imagen dentro del mundo digital. Este sujeto desencarnado mantiene una dialéctica constante con su avatar, pero no con su cuerpo.

Por otro lado, el avatar no solo permite que performemos y encarnemos la ficción, sino que también nos permite adoptar la otredad. Lo cual disminuye las distancias dentro de las comunidades virtuales. A su vez, estas comunidades parecen condenadas al simulacro y a la provisionalidad, ya que sus componentes carecen de obligaciones y responsabilidades.
//_:_¿Acaso la libertad de poder errar entre distintos grupos virtuales ha eliminado el compromiso de sus integrantes? //_
//_:_¿Realmente puedo conocerme a mí encarnando
al otro? //_
_Asociación + apego a la propia representación
_Identidad complementaria_no sustitutiva

Un avatar puede ser algo complejo o de mínima expresión, como por ejemplo cambiar el color del personaje en Among Us.
ABADE GIL, Elena Irene, et al. Creación de avatares 3D para gaming y realidad virtual. 2017.
CAMERON, James. Avatar.[película] 2009.
DEL VAL, Jaime. DEL METAVERSO AL METACUERPO.
DESBOUTS, Cristián G. “Yo soy yo y mi avatar” Identidad, identificación y web 2.0. Orientamenti pedagogici: rivista internazionale di scienze dell'educazione, 2012, vol. 59, no 350, p. 683-699.
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LINDEN LAB. Second Life[videojoc]. 2003.
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