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_La mimesi y digitalización de la realidad_
_Cuando hablamos de metaverso, lo primero que se nos puede aparecer en la cabeza es un espacio, un lugar alternativo fuera de nuestra realidad tangible. Y tal como apareció por primera vez este concepto en la novela de 1992, Snow Crash, de Neal Stephenson. Este sitio existía como una forma de escapar la realidad totalitaria en que vivían los protagonistas, para los personajes, y de alguna forma ser libres. Esto solo confirma el origen y existencia del metaverso._




_En la novela, su concepción de esa dimensión alternativa es para escapar a la real, pero, en cambio, si observamos las plataformas de metaverso actuales, ha habido una contradicción al concepto original, en vez de espacios alternos, lo que se ha hecho es digitalizar nuestra realidad, creando pura mimesis. Esto se puede ver representado de manera clara en la película Matrix, donde la gente que creía vivir en la Tierra, solamente viven en una imitación digital exacta de esta, y es aquí donde se desarrolla su narrativa._
_Pero a diferencia de los habitantes del mundo de Matrix, nosotros somos conscientes de esta digitalización, que hacen cuestionar el porqué la puesta en venta dimensión alternativa cuando uno puede recrear digital su casa, estando en su propia casa. También hay casos donde imitan espacios laborales, así de convirtiendo trabajo en mero ocio, el caso más claro es el videojuego Job Simulator, que tal como indica es simular varios oficios y te los convierte en juegos, extrayendo así el valor del trabajo y quien lo realiza con todas sus dificultades y sufrimientos._
_Adicionalmente, podríamos hablar de la digitalización de lugares de aprendizajes, ya sea digitalizar una cocina entera con todas sus utensilios, platos y alimentos, recrear un coche totalmente funcional para aprender a conducir o el caso más extremo, crear virtualmente campos de tiros para manejar armas de fuego, en el caso de Hot Dogs, Horseshoes & Hand Granades, que llegan a niveles de realismo casi equivalentes a las reales, las que de verdad pueden hacer daño. O alternativamente digitalizar lugares de ocio, discotecas, bares, arcades, clubs de striptease, …_
_Como tal, hay un interés por esta digitalización, ya sea, que permite ir a parajes que para uno se no creería poder ir o hacer algo que por medios de nuestra realidad serian imposibles de hacer por requerir cierto conocimiento o permisos. (Esto se ve sobre todo en los simuladores)_
_Aun así, el metaverso es una plataforma vasta, y puede permitir ir más allá de la mimesis. Hay varios proyectos que no buscan imitar, en cambio, buscan transmitir experiencias y emociones, ejemplos de esto serian Dreams of Dalí, un proyecto en que consiste en dar vida a la obra del pintor y tu poderte sumergir en su mente, o el proyecto de Danielle Brathwaite-Shirley, Resurrection land¸ aunque no sea como tal disponible a la tecnología virtual o sea una plataforma online/meta, es un intento de imitación de uno, donde representa que el protagonista (tú) está en un mundo paralelo virtual dominado por la comunidad trans y estás en una especie de convención donde puedes ver varias performances e interactuar con varios de los presentes._
_Al final, aunque hayan estos espacios o existan herramientas que permitan experimentar, explorar y transmitir emociones, son una minoría dominada por meras copias/reconstrucciones/digitalización de lo que ya tenemos.
Y la pregunta que nos podriamos realizar sería: ¿Por qué tanto interés en promover el metaverso como espacio fuera de mundo real, concepto que originalmente era para escapar de nuestra dimensión, para simplemente trasladar realidad al mundo virtual?_
REFERENTES:


BREATHWAITE-SHIRLEY, Danielle. Resurrection land [Videojoc], 2020.

OWLCHEMY LABS. Job Simulator [Videojoc], 2016.

RUST LTD. Hot dogs, Horseshoes & Hand Granades [Videojoc], 2016.

SALVADOR DALI MUSEUM,INC, Dreams of Dali [Videojoc], 2016.

STEPHENSON, Neal. Snow crash: A novel, 1992.

WACHOWSKI, Germanes. Matrix [pel·lícula]. 1999.

“You take the blue pill, the story ends, you wake up in your bed and believe whatever you want to believe. You take the red pill, you stay in wonderland, and I show you how deep the rabbit hole goes.”